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星佳将推休闲+硬核游戏多人社交跨平台
发布时间:20-01-09

Zynga星佳的著名游戏星佳城∵市

上周末,Zynga CEO马克·平卡斯(Mark Pincus)出现在了Zynga北京的办公http://www.bcbj8.com 室,这是他首次来华,当天∝,Zynga中国公司“星佳”刚刚推出了一款新的移动端卡牌游戏《War of the Fallen》。

有意思的是,就在本月初,平卡斯刚刚将自己的年薪降至1美元,这差不多是苹果商云豹彩 店里一款APP的〥价格。2011年他的年薪为168万美元,包括30万美元的基本年薪和3750美元奖金,不过作为Facebook早期的投资人之一,他所持有的Facebook股票目前市值仍超过1亿美元,他的净资产超过8亿美元。

尽管如此,平卡斯的这一举动至少说明作为创始人,他愿意与Zynga这艘大船在风浪中一同沉浮。

Zynga为了摆脱目前的窘境已经开始了一系列自救,在英国推出的真钱赌博游戏算是其一,不过在包括美国在内的大多数国家这并不合法,而一个显而易见的增长点就是移动游戏。平卡斯透露了Zynga未来在移动游戏上的三个方向。

休闲游戏+硬核游戏

从最初的Farm Ville、Mafia wars、德州扑克,到最新的《Farm Ville 2》,以及即将发布的《《Draw Something》 2》,Zynga稳坐社交游戏头把交椅,然而《Draw Something》的滑▒坡告诉Zy∈nga一个赤裸裸的事实—&m∞das』h;社交并不总能百试百灵。

   ◐ 目前在移动端,Zyng√a已经推出了超过30款游戏,其中包括同款游戏的免费和收费版本。除了传统的“With Friends”系列,以及扑克系列,你还可以看到更多不一样的产品,比如☆第三人称射击游戏《Respawnable》、休闲动作游戏《Zombie Smash》、三消游戏《Rudy Blast》、切水果类休闲游戏《Zombie Swipeout》、最新的卡牌游http://m.scq012.vip 戏《War of the Fallen》,甚至动作类角∠色扮演游戏《Horn》,与&ldq♯♮uo;With Friends”系列和Draw Stomething相比,其中有一些社交属性已经不那么浓重,甚至基本脱离社交,另♀一方面游戏也越来越倾向重度化,显然※Zynga看到了手游在社交外的广阔市场,这个全球最大的社交游戏平台并不愿意固步自封。

平卡斯介绍,去年发布的《Farm Ville 2》目前已经达到800万的全球日活跃用户,ARPU值高于其他休闲游戏,说明休闲游戏本身还有很大的空间可以挖掘。

另一方面平卡斯也并不排斥相对重度的硬核游戏,“硬核游戏如MMO等类型,是一个快速增长的市场,可以吸引更多新的付费用户。”平卡斯说,“Zynga一直很看重休闲游戏☼和硬核游戏两个市场的交集,Zynga会在休闲游戏中引入硬核机制,让用户投入到游戏中去,投入了就可能付费。”

一对多社交游戏

在经历过一阵惨痛的①用户流失后,《Draw Something》创始人本月也宣布离开Zynga,不管此前如何鼓吹社交游戏粘性强,Zynga不得不承认的一╝点是,用户对社交游戏也有厌倦的一天。

此前发布的“With Friends”▅▆系列与《Draw Something》一样,都是一对一◎社交,在每一局游戏中,我与一个好☆友(或陌生人↗)进行游戏,只要他一直有回应,我就有理由继续玩下去,直到这一局结束并开始下一局。

然而这也是社交游戏的软肋所在——不管因为什么原因,当对方放弃本局游戏,我⿻也只能被迫放弃&≮≯mdash;—原来和我玩的人都不玩儿了。同时我≧不№能随意终止游戏。这种可怕的连锁效应导致的后果就是,一旦有用户批量流失,就会引⊙发地震式的后果。

Zynga⿵显然意识到了这一点,平卡斯介绍,Zynga已经在部分国家推出了《《Draw ↙Something》 2》,除了玩法的变化,这款续作最大的改动就是加入了多人社交元素。平卡斯称,《《₪큐Draw Something》 2》中支持画图分享,用户可⿴以分享自己的图画,也≥可以在Fe≤ed中收到好友的图画,游戏从原来的单人社交向多人社交转变。

平卡斯表示,社交应该是一对多的,包括Line、微信等社交工具也都在走向群体化,群体社交的粘性更大,在游戏中也可以吸引更◙多用户参与。

同时Zynga也并没有放弃弱社交的单机休闲游戏,平卡斯表示,开发商应该给用户提供多种社交方式的选择,而不是逼迫用户只做一个选择〡。

跨平台体验

谈及去年的股价,平卡斯表示并不满意,原因是很多游戏的表现未达期‰望值,而❤今年有几款游戏在移动平台上有了很好的表现,未来会把多平台上的分屏体验作为一个核心,让用户在不同的时间段在不同的设备上玩游戏,这是Zynga今年的一个关键增长点。

平卡斯透露,目前Zynga在移动端已经有了7000万用户,相比PC端游戏动辄几亿的用户,@这个数字并不庞大,不过从Zynga在移动端产品的推出速度看,未来这个数字可能会出现快速增长。

Zynga一直在中国市场表现保守,在Ayakashi之前,只有PC端的《星佳城市》和移动端的《你画我猜》两款针对性产●品,随着微信游戏平台的呼之欲出,Zynga会不会延续之前与腾讯的合作,借到微信平台拓宽中国市场成为了业界关心的话题,平卡斯对此的回答则显得保守谨慎:“不同的渠道适合不同的游戏,现在已经开始挑选一些本地渠道进行测试,如果找到成功点会加大合作。”

移动游戏的盈利能力已经被反复验证,Zynga想要凭∞借此前积累,依靠移动游戏一举翻身或许指日可待。