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1080P/60帧对PS4和XB1来说都是个难题
发布时间:20-03-26

自新主机发售以来↕,最大的争https://www.axz5757.com 议〇便是电子游戏所谓的”黄金标准“问题:1080P,60FPS。然而环顾登≯陆次世代主机PS4和Xbox On◎e的游戏,▽能实现∝这个标准的实在是少之又少。尴尬的是①,这对于PC来说,根本不是什么大问题,甚至还能在最高画质下轻松实现。

既然′如此,PS4和Xbox One哪一个能容易实现上述的&r⿶d-q◇uo;黄金标≧准“呢?《Roun╫dabout》游戏开发人员 Da微信赛车群 n Teasdale▁▂▃▄说⊥,“ⓔ要实现60fps,两大平台都需要∴细微ミ的优化。对于XB1,我们需要优化GぁPU,而对于PS4则需要优化CPU。没有一个平台可以┗说容易,只▊▬是需要做一些工┊pc蛋蛋微信群 ┋作。&rdqu๑ิ.ั๑o;

Dan上述一番话也很有意思,因为⿹Xbox One CPU主频(时钟频率)╜是1.75Ghz,而P♦S4据『称是1.6Ghz。因此PS4的CP≡♀U应该比XB1╨要低一些。不过众所周知的是,Xbox O╢ne的GPU性能要低于PS4。

也就是说,PS╩4和Xbox One两大主机硬╪件⿰上☠互补,要▲实现108Ⅵ0P/60‰fps,都需要优化自己的弱项。

《Roundabout》游戏现已登℡陆PC Steam平台,2015年登陆PS4和Xbox One。